Gamification
Sisyfox kann auch helfen
Wie schwer es ist, eine Felskugel den Berg hoch zu rollen, merkt man erst, wenn man es selbst versucht. Eine riesige Kugel, an Sensoren gelagert dient als Eingabemedium um SisyFox bei seinem Unterfangen unter die Arme zu greifen. Die grafische Gestaltung aber auch die mehrdimensionalen Effekte des Games lassen den Spieler in eine eigene Welt eintauchen, in der es viel zu entdecken gibt. Viele Wege führen auf den Gipfel aber auch zum Ziel…?!
SisyFox stimuliert durch den 1,2 Meter großen Gymnastikball als Eingabemedium die Arm-, Schultergürtel- sowie Rumpfmuskulatur, trainiert Bewegungsabläufe und macht dabei vor allem richtig viel Spaß!
Die Kugel muss bis zum Gipfel gerollt werden, doch um diese in den steilen Berghängen und schmalen Wegen nicht zu verlieren, ist die Verbindung verschiedenster Fähigkeiten gefragt: Visuelle und motorische Bewegungssteuerung, intra- sowie intermuskuläre Koordination, Gleichgewicht, Schnelligkeit und auch Ausdauer.
Durch das multimediale Zusammenspiel kann SisyFox kognitive, sowie neurologische Fähigkeiten im Rahmen der medizinischen Trainingstherapie ausbilden und in der präventiven, kurativen sowie rehabilitativen Therapie eingesetzt werden. Ob in der physiotherapeutischen Praxis zur Behandlung von Schulter-Arm-sowie HWS- und BWS-Syndromen oder in der ergotherapeutischen Praxis zur Förderung visuell-motorischer und psychomotorischer Fähig- und Fertigkeiten.
Für den Patienten aber steht bei SisyFox der Spass im Vordergrund, der für Aktivierung und lange Motivation während der Behandlung sorgt!
17.11.2016